하드웨어 엔당 드라이버 DSR 기능이 멋지군요.
2014.11.04 22:40
↑↑ 실제모니터의 해상도보다 높은 2k 나 4k 해상도로 랜더링해서 뿌려주는 기술이라는데, 이걸 게임에 적용해 보았습니다.
제어판에서 2k 와 4k 해상도를 각각 선택하고 스무스를 33% 정도로 적용합니다.
↑↑ 게임에서 해상도를 2k 로 적용했습니다. 첨엔 4k 로 적용해봤더니, 프레임이 떨어져서 도저히 실행못할 수준이더군요.
2k 정도(정말 2k 해상도가 맞는지 모르겠지만 ..) 로 해서 설정하니 60프레임이 다행히 유지가 되어서 지장은 없더군요.
↑↑ 기본 1920x1080 해상도보다 좀더 선명하고 또렷해진 느낌이 들더군요. 4k 해상도면 정말 눈틔어나올 정도 되겠지만, 제컴에선 4k 해상도를 돌릴만한 사양이 못되어서..ㅎㅎ.. 이정도만 해도 프레임이 심하게 떨어지지 않는 중급 정도의 3d게임에 적용해 사용하면 좀더 멋진화면으로 즐길수 있지않나 싶습니다.
댓글 [9]
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BenWade 2014.11.05 00:55
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bleach 2014.11.05 01:21 링크주신 내용 잘 읽었습니다. 좀더 세부적인 것까지 가르쳐 주시는군요. 감사합니다^^..
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슈퍼맨 2014.11.05 02:24
nvidia 점유율상 장사하는데 지장은 전혀없죠....amd가 오히려 측은하죠 좀 앞서는듯하다가 다시 ㅠ
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Air 2014.11.05 01:21
뭐 쉽게 말하면 해상도를 다운샘플링한것 입니다.
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슈퍼맨 2014.11.05 02:22
픽셀이 뭉게지기때문에 실제 2k 4k보다는 떨어지지만 예전게임들에서 조금이나마 향상시키려고 만든 기술이죠....
텍스쳐 해상도가 원래 높은 최신게임들은 굳이 그렇게까지 안해도 많이 차이가안나죠 엄청난 기술까진 아닙니다만
뭉게짐으로인한 안티효과도 있다고는 설명하지만 크게 할필요가없죠..
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bleach 2014.11.05 03:50 이거 써보면 써볼수록 대박인 느낌이 드는군요.ㅎㅎ..
nfsmw 고해상도 패치가 2560x1440 까지 먹어주는군요.(제 모니터에서..)
그리고, 데드스페이스 1,2,3 에도 적용해보니 v-sync 옵션을 주고 30프레임 고정을 했을경우 4k 해상도까지 플레이 가능하네요!
대~~~~~박! 엄청나게 깨끗한 화면을 캡춰할려했더니, 4k 해상도를 Fraps 에서 캡춰가 안되고 에러가 나네요.ㅎ.. 이런...
이젠 모니터의 지원 해상도 한계를 없애버리는군요!
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웬디마스터 2014.11.06 00:55
저는 GTX 970 인데 활성이 되질 않네요!!!
도저히 방법을 모르겠습니다. 짐작 가는 부분 있으면 좀 도와 주세요!
win7 입니다.
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bleach 2014.11.06 02:48 최신버전 344.48 부터 지원되는 기능이 아니었던가요?
혹시 최신버전 드라이버를 설치하셧나요?
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윈라 2014.11.17 16:12
보통 4K 영상들을 FHD모니터에서 봐도 화질이 더 좋게 느껴집니다.
다운샘플링...상식적으로는 효과가 없어야 되는데...
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종종 윈포에 들르면 그간의 무언가 좀 식상? 했던 (아니면 제가 관심이 별로 없던 윈도 PE나 통합 이미지 쪼개고 뽀개고...뭐 이런...^^) 글만 보다가 블리치님의 이런 글들을 보고 신선하다고 생각을 하곤 합니다....^^
그래서 이곳에선 엥간하면 리플 잘 안남기곤 하지만, 이렇게 무심코 몇자 남기기도 하네요.....흐....
사용해 보신 DSR은 실상은 이전부터 있던 기술입니다.......개념으로만 따지면 많이들 아시는 안티 (anti-aliasing)의 기본 개념 중의 하나죠.
이것을 어떤 옵션으로 구체화한 것이 이른바 슈퍼 쌤플링이라는 것입니다. (어마 무시하게 GPU 잡아먹는 옵션으로 많이 알려져 있죠..^^)
이 슈퍼 쌤플링은 현존하는 어떤 안티보다 좋은 효과를 냅니다. (선명하고 좋은 화면인거 같다는 느낌은 느낌이 아니라 잘 보신겁니다...^^)
하드웨어적 한계와 성능 문제로 안티도 여러가지가 있지만 일반적으로 안티는 부분을 쌤플링해서 전체를 구현하지만....슈퍼쌤플링은 전체를 몽땅 쌤플링해서 다운스케일 하는...뭐랄까 좀 많이 무식한 기술이죠....^^;;;;
그런데 슈퍼쌤플링의 치명적인 문제로 인해 슈퍼 쌤플링은 어지간한 하이엔드 그래픽 카드에서도 쉽게 켤수 없는 옵션이었는데 그것은 화면의 정수배가 아니면 안켜는게 나을 정도로 퀄리티가 떨어진다는 것이지요.
(1920 * 1080 화면이라면 * 2인 3840 * 2160 의 랜더링 해상도를 써야 하는 그야말로 무식한.....^^)
이 정수배라는 치명적인 단점을 정수배 이외에세서도 보정이 가능하게 만든것이 DSR 입니다.
일반적인 안티를 켜는 것보다는 당연히 좋은 퀄리티를 보여주지만, 여전히 자원을 많이 먹죠.
그래도 슈퍼 쌤플링 자체가 쉽게 켜기 어려운 옵션에서 어느정도만 되면 켤수 있는 옵션이 되었다는건 꽤 메리트가 있는 점입니다.
사실 꽤 메리트가 있다기보단 엔비디아 9XX 에서 추가된 몇몇가지 기술 중에서 가장 혁신적인 기술이긴 하죠....^^
문제는 엔비디아 이것들이 DSR을 9XX 한정으로만 막아놓고 추후에 780 까지는 쓰게 해줄께....이런식으로 마케팅을 했었습니다.
그것을 구루3d의 Orbmu2k라는 유저가 드라이버 프로필을 수정, 모딩해서 케플러코어 뿐 아니라 페르미 코어에서도 쓸수 있게 해킹했습니다.
그러자 바로 며칠 있다가 엔비디아에서 다 풀어버렸습니다....ㅋ
왠지 찌질하다기보단 참 장사하기 힘들구먼......하고 측은하게 보여지더군요....^^
https://www.etorrent.co.kr/bbs/board.php?bo_table=com&wr_id=163863
제가 이런저런 얘기를 적어놓은게 있는데 DSR에 대해 궁금하다면 한번쯤 읽어보시기 바랍니다.
뭐 자세한 정보나 구체적인 무엇을 적어놓은건 아니지만 대충 DSR이 뭔지는 쉽게 감이 오실겁니다.