하드웨어 DXVA CPU 사용량에 대해 궁금한게 있습니다.
2009.12.18 10:45
코어2 E4600, 2G, HD2400PRO, 7x64, mpc-hc
사용하고있습니다.
DXVA로 출력을 해서
여러가지를 돌려봤는데요,(모두 애니메이션만 돌렸습니다)
1080P 블루레이립은 CPU 사용량이 5를 넘기는걸 보기 힘들정도입니다.
근대 1280x720로 인코딩된 TV립이나
720P로 업스캔된 DVD립 같은경우엔
사용량이 10전후, 15~20도 자주보입니다.
물론 이것도 사용량이 특별히 문제되는건 없지만
좀 궁금한게있습니다.
블루레이립이 분명 요구하는 사양도 더 높은데(그냥 CPU빨로 돌리면 이게 사용량이 훨씬 높습니다)
왜 DXVA를 사용하면 되려 TV립이나 DVD립이 사용량이 더 높은가요?
댓글 [5]
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유산균 2009.12.18 10:56
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Laputa 2009.12.18 10:59 음.......저는 1080p 블루레이 립은 DXVA를 써도 거의 80%를 육박...
팬티엄 4와 AGP 그래픽 카드의 비애...-_-;;
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기기 2009.12.18 14:53 그정도면 극히 양호한데요....전 립에 상관없이 평균 15~50정도 되던데요...레고로250+HD3300(내장)+4GB....
그리고 라푸타님 사양으로 1080p가 안끊기고 볼 정도면 컴에 감사해야 할 것 같군요.....ㅋㅋㅋ
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고담시민 2009.12.18 15:08
DXVAChecker 라는 프로그램을 돌려 보십시요. ?
ATi HD2600Pro라면 H264/AVC-1와 VC-1은 VLD가속, MPEG2(TV립이 대부분 이것에 해당)는 MOComp(혹은 IDCT)가속 정도일 겁니다. 그러니까 MPEG2 포맷의 영상물의 경우 가속이 안되는 것은 아닌데 부담의 일정량을 CPU로 넘기는 것입니다. 100% 그래픽 하드웨어로 가속하려면 VLD가속을 지원해야 합니다. 그래서 VLD가속의 CPU사용량과 MoComp, IDCT가속의 CPU사용량이 차이가 나는 것이지요.
다음 글 참고.
https://windowsforum.kr/?mid=board06&search_target=title&search_keyword=gt240&document_srl=616884
팟플레이어의 개발자 블로그 : DXVA에 대하여.
https://blog.daum.net/_blog/blogMain.do?blogid=0JgCs#ajax_history_0
현재 시중에 나와있는 그래픽 칩셋 중 가속능력만을 따져보면(모바일 칩 제외)
nVidia Geforce 8400GS (G98 코어 - G98 코어가 아닌 8400GS도 꽤 많음에 유의)가 VP3
nVidia Geforce G210, GT220, GT240 이 VP4 지원 => 이상 모두 싸구려 칩셋만 해당됩니다.
(참고 : https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo )
ATi는 HD4xxx 이후 UVD2, 이전 칩은 UVD1 지원인데
각각 가속의 범위(능력)가 다릅니다.
게임을 전혀 하지 않는다는 가정하에 ATi 사용자는 HD43xx~46xx, nVidia 사용자는 G210~GT240을 선택하는 것이 훨씬 경제적이라 하겠습니다.
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요즘넌 2009.12.18 16:24 HD2400 이면 ATI의 UVD(Unified Video Decoder) 비디오 처리엔진 1세대에 속하는 제품이라 VC-1/H.264(블루레이)만 제대로 된 하드웨어 가속을 지원한다고 합니다. UVD2 세대(HD 4800시리즈)는 여기에 MPEG2포맷 지원이 가능하고 PIP(picture-in-picture)의 듀얼 비트스리밍이 가능한 차이가 있다고 하는군요. 아래 기술문서 참조.
저 같은 경우(HD3650)도 일반 TP(MPEG2)를 플레이 시키면 CPU점유율이 경우에 따라서 10%가까이 되는데 같은 영상을 x.264(H.264)영상 60프레임으로 인코딩해서 플레이해보면 거의 바닥의 점유율을 보여주더군요(0-3%)
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예전에 고담시민님이 올리신 글에 언뜻 본 기억이 나는데...
그게 아마 그래픽 카드에서 지원하는 코덱?? 파일 형식의 차이더군요...