하드웨어 3D 렌더링 작업은 CPU 아니면 VGA인가요?
2009.12.31 15:31
3D MAX 8.0 에서 v-lay 렌더링 작업을 하려 하는데
CPU 와 VGA 중 어떤 장치가 비중이 큰가요?
그리고, 맥스 8.0 버전은 쿼드코어를 지원하나요?
댓글 [4]
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ck.blue 2009.12.31 15:44 -
눈비 2009.12.31 17:50 아 그렇군요.. 렌더링과 모델링의 차이점좀 설명해 주시면 안될까요?
제가 알기론 모델링 작업은 거의 vga에 의존한다고 알고 있는데...
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ck.blue 2009.12.31 21:30 모델링은 화면에 쓸 3차원 모델을 만들고 구성하는 과정입니다. 작업을 하면서 미리보기를 많이 쓰게 되는데 이 때 주로 OpenGL 가속을 씁니다. 3차원 영상물 제작에는 게임과는 다르게 모델의 폴리곤이 많고 정교한 화면 처리가 필요하기 때문에 VGA 성능이 뛰어날수록 작업이 편해지고 능률이 오릅니다.
렌더링은 모델 제작과 화면 구성이 끝나고 결과물을 만드는 출력하는 과정인데 이 때에는 주로 CPU로 연산을 합니다. 화면 구성과 출력 품질에 따라 다르지만 보통은 계산량이 아주 많은 편이고 제법 많은 시간을 소요합니다. 따라서 CPU 성능이 중요합니다. 요즘 나오는 렌더링 프로그램들은 보통 멀티 코어를 지원하므로 코어 수가 많을수록 작업 시간을 절약할 수 있습니다.
둘을 나눠 설명했지만 사실 3차원 영상 작업에는 CPU 성능과 VGA 성능이 둘 다 뛰어나면 좋습니다. 메모리도 넉넉할수록 좋고..
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눈비 2009.12.31 21:37 ck.blue님 많은 도움이 되었습니다. 진심으로 감사드립니다.
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단순한 모델을 만드는 작업이면 CPU가 좋아야하고 복잡한 모델을 만드는 작업이면 둘 다 좋아야합니다. 둘 중 하나만 선택하라면, 렌더링 시간 단축이 우선이면 CPU, 미리보기를 비롯해 원활한 작업이 우선이면 그래픽카드의 비중이 큽니다. 프로그램에서 CUDA같은 GPGPU를 지원하는지도 살펴보는 것이 좋습니다.