게 임 앱플레이어 멀티 가동문의
2022.10.17 23:02
안녕하세요.
지인이 아래의 사양을 가지고 있습니다.
cpu : i3-9100f
m/b : gigabyte H310M DS2V
ram : 16G
vga : gtx 550ti
ssd : wd 500G
hdd : toshiba 1T
power : antec 550w
댓글 [9]
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내꼬 2022.10.18 07:15 -
한스 2022.10.18 13:53
역시 앱플레이어는 CPU 빨이 받쳐주고 난 다음 조건을 충족해야 겠네요.
업글하라고 해야겠습니다.
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코리아클랜 2022.10.18 08:55
앱플레어를 돌린다는 것은...
갓삼국지가..안드로이드용 게임인가요?
한컴퓨터에서 멀티로 두개를 돌린다는 이야긴지, 아니면 다른 투컴을 쓰는데 그 컴퓨터를 이용한다는 지에 따라 다른데요...제가 보기에도 i3로는 두개의 멀티를 돌리긴 힘들것 같네요.
단, 제가 구형노트북을 한달동안 질질 매달리면서 해결한 부분은...
안드로이드를 원할하게 가동하려면 에뮬레이션 보다는
새로운 안드로이드 운영체제를 까는것이 최상입니다.
PrimeOS를 깔아보세요...
윈도우 쓸때는 듀얼부팅에서 선택하면 쓰면 됩니다.
안드로이드로 부팅할 수 있으면 에뮬따위로 구태어 쓸 필요가 없습니다.
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회오리BOi 2022.10.18 12:42
장단점이 있습니다.
그 중에서 가장 큰 문제가...
앱플레이어는 에뮬레이터 특성상 PC 사양을 타기 마련이지만,
다중 활용이 가능해, 다중 앱 동시 접속 활용이 가능하고...
ARM 환경 자체를 거의 근접하게 구현 하기 때문에,
상대적으로 ARM 전용 기반 앱들에 대한 호환성이 더 낫습니다.
(물론, ARM 전용으로 설계된 몇몇 앱들은 제대로 작동하지 않는 경우도 존재)
반면에 x86 PC 에 Linux 설치하듯 설치하는
Android x86 프로젝트 기반 커스텀롬 계통은...
에뮬레이터 대비 직접 설치하니 만큼 저사양에서도
어지간한 스마트폰 이전세대 플래그쉽 정도의 성능을 내주기는 하나...
내장된 앱마켓 및 설치 가능한 앱들도
32비트 x86 / 64비트 x86-64 이런식으로 구분이 되어 받아지거나
따로 APK 를 구해서 설치를 해야 되며...
ARM 기반 32비트 / 64비트 앱들의 경우는
아예 설치 불가 또는 설치는 가능 작동은 불가 같은 오류를 내기도 합니다.
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코리아클랜 2022.10.18 13:20
2005년 핸드폰에는 최신 안드로이드가 설치가 어렵지만,
2005년 노트북에는 폰보다는 비교적 최신 안드로이드 설치가 됩니다.
마켓 문제는 pc에서는 거의 생기지 않던데요?
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한스 2022.10.18 13:55
구닥다리 노트북에 깔아놓으면 괜찮은가 봅니다.
프라임OS 도 처음 들어보긴했는데 정보감사합니다.
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코리아클랜 2022.10.18 19:57
저는 cpu 셀레론 900 에 램 4기가 입니다. 그래픽도 그정도면 수준이 알만하죠...
전 게임이 목적이 아니고 스마트폰으로 ipwebcam으로 설치한 8대의 웹카메라와
스마트폰에서 원격으로 볼수 있는 tinycam pro 를 항시 켜두고 보려는 건데...
제가 말한 그 시스템에서는 가상은 도저히 못해먹겠더라고요.
에뮬이나 안드로이드운영체제 등 종류별 버전별 36가지 400개의 죽어라고 시험해보고 검색해보고 별짓 다해도,
나같은 목적을 둔 사람이 없어서...그 과정에 마지막에 primeOS가 딱 맞더라고요.
버전은 그 노트북 출시년도 +1년 지난 뒤 나온 PrimeOS 의 버전을 검색에서 대충 깔아봤더니 되네요
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코리아클랜 2022.10.18 19:59
주의할건 안드로이드를 깔면...더블클릭이 아니라 단순클릭으로 실행된다는거...더블클릭하면 잘못하면 두개가 로딩되면서 속터지는 일이 발생할수도 있어용
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코리아클랜 2022.10.18 09:11
안드로이드게임이 아닌 VMware같은 것을 써서 pc용 게임을 멀티로 돌린다면,
그래픽이 문제가 아니라 해당 가상의 윈도우버전과 cpu와 램의 문제인데...
그 게임이 구동될 최소의 가벼운 os를 띄우는 것이 저사양에선 최선이죠.
최소 i5, i7(추천)은 되야 합니다.
i3가 아무리 코어가 늘어 났어도 역사나 i3(사무용)입니다.
i7으로 했다고 해서 100%만족은 안됩니다.
성능향상은 모든 기반이 동시 향상 되어야 합니다.