게 임 크라이텍, "XBOX ONE과 PS4의 8GB 메모리는 부족하다"
2014.09.04 21:21
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=108203
심히 공감되네요. 요즘 대부분의 PC방이 RAM을 8GB 장착한다고 해서 PS4의 RAM이 결코 부족하지 않다라고 착각할 수 있지만, 게이밍 PC의 경우 외장 그래픽카드에 VRAM이 별도로 붙어있기 대문에 8GB RAM을 CPU가 전부 다 활용할 수 있습니다. GPU는 별도의 VRAM을 쓰면 되니까요.
하지만 PS4의 경우 라데온 GPU와 라데온 CPU가 통합된 APU가 장착되어 있습니다. 별도의 VRAM이 없는 상태이고 따라서 시스템 메모리 8GB를 GPU와 CPU가 모두 공유해서 사용해야하므로 GPU의 사용분을 고려하면 CPU가 활용할 수 있는 RAM 용량은 많지 않을 수가 있는 것이죠.
배틀필드4의 경우에도 PC에서 구동할 경우 시스템 전체 메모리 사용량이 5~6GB (Windows 8.1 K 기준)에 이르는데 거기에 1080P 울트라 옵션으로 구동할 경우 필요한 VRAM의 용량 2.5GB를 할당한다고 생각하면 8GB도 사실상 간당간당한 것입니다. 거기에 4K (3840x2160) 해상도에서 울트라 옵션으로 배틀필드4를 구동하는데 CPU와 GPU가 8GB의 RAM을 공유해서 쓴다면? 8GB의 RAM도 부족해서 하드디스크를 심하게 스왑하고도 모자란 상황이 됩니다.
PS4 용 배틀필드4가 출시되었지만, 네이티브 1080P 구현에 실패하였고 1600x900 해상도에서 겨우 중간~높음 사이의 옵션으로 겨우 60 프레임 맞추고 업컨버트해서 1080P로 출력해주는 수준일 뿐이죠. 하물며 GTA4나 와치독스는 말 다한거죠.
제 생각에 별도의 VRAM이 장착되지 않은 구조임에도 PS4에 RAM을 8GB만 달고 나왔다는 것은 소니의 큰 실수라고 생각합니다. 마이크로소프트의 XBOX ONE도 마찬가지고요. 이런 구조라면 GPU가 4GB (고퀄리티 그래픽 및 고해상도의 게임의 경우에는 8GB)까지 충분히 할당하면서도 CPU가 사용할 수 있는 메모리 용량도 보장이 되도록 최소 16GB의 RAM은 달고 나왔어야 했습니다.
물론 PS4는 RAM의 규격이 단위 용량 당 비용이 많이 드는 GDDR5이기 때문에 8GB에서 16GB로 늘리면 비용 문제가 생길 수는 있습니다. 그리고 이제 와서 2세대 만들자고 APU를 버리고 CPU와 외장 GPU 분리하여 RAM과 VRAM을 별도로 나누어서 2세대를 내놓는다고 해도 설계 변경으로 인한 코딩 문제가 생길 수도 있습니다. (PC의 경우에는 APU를 쓰나 CPU와 외장 그래픽 조합으로 쓰나 코딩 변경은 필요없지만, PS4 게임의 경우 범용적인 코딩보다는 PS4 출시 당시의 설계 구조에 맞게 코딩이 되는 형태다보니까요.)
댓글 [3]
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드로이얀7 (이준호) 2014.09.05 15:54
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DarknessAngel 2014.09.05 18:16
과거의 콘솔의 암울한 성능에 비하면 매우 양호한겁니다
10년전 발매된 콘솔의 메모리 용량이 불과 128메가였던걸 고려하면 부족하다고 단언하기에는 미묘한 수치입니다 (UHD해상도로 랜더링 하기에 필요한 VRAM 사이즈를 고려하면 완전 부정하기에도 미묘)
애초에 스왑으로는 SSD를 써도 ddr5의 속도 고려시 일반 메모리조차 너무나 부족한 속도인지라 그런걸론 가망도 없습니다
결국 코딩하기 나름입니다
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드로이얀7 (이준호) 2014.09.05 19:06
UHD 렌더링은 지원도 못하지 않나요? 하지도 못하는데 필요한 VRAM 사이즈를 고려하는건...;;
QHD라면 모를까, UHD는 타이탄/타블 SLi 팍팍 지르시는 분들(이미 VGA만 2백만원 초과...)도 시기상조라고 보는 분들이 계시는데요....;;;;;;;;;;
그전에 FHD도 지원만 하지 무리가 가서 각종 변태해상도가 난무하는게 현 콘솔 상황이죠.
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글쎄요, 보드나라 댓글에도 있지만 "콘솔은 가격의 제한을 받는 전자 장난감인 이상 예전 8비트 시절부터 성능, 용량적으로 제한을 받아왔던 것이 사실이죠."
그리고 PS4에 들어가는 GPU는 기껏해야 라데온7860(?)급(7850보단 좋고 7870보단 딸리는)입니다. 엑박원 GPU는 더 떨어지고요. CPU급은 둘 다 훨씬 더 낮은급이지요. (저전력 저성능 재규어 8코어라, 대충 FX-8350 절반 성능도 안 나온다고 봐야됩니다. 물론 콘솔은 맨틀같은 로우레벨 API사용이 기본이나 다름없고 OS부터 다 콘솔최적화가 있기 때문에 PC게임에서의 FX-8350의 암울함을 기준으로 생각하면 오산이긴 합니다만, 아무리 최적화를 잘 해도 본 성능을 100% 가까이 다 끌어내는데 유리하다는 거지 HW에 없는 성능을 뽑아낼 수는 없죠.)
한마디로 PS4에 램만 16GB단다고 배필4나 GTA4/5, 와치독스 1080p 풀옵션 돌아가냐는 겁니다. 어림도 없습니다.
램 용량은 다다익선이라고 하지만 CPU/GPU성능 이상의 램은 써먹지도 못합니다. 기껏해야 램드라이브나 램캐쉬 프로그램 돌릴까...
애초에 소니가 PS4에 APU를 고집한 것(인텔 CPU + AMD/NVIDIA GPU라는 더 나은 선택을 버리고) 자체가 원칩을 원해서라는게 정설인데, 굳이 이제와서 APU를 버린다는건 더더욱 현실성이 없고요.
결국 (저는) 램 8GB제한은 크라이텍 같은 하드코어한 개발자 입장에서나 좀 불편한 제약일 뿐 그닥 이슈도 못 된다고 봅니다. 어짜피 끝가지 따지고 보면 콘솔이라는 개념 자체가 제약이라는 결론이..... 더구나 PS4는 더 암울한 엑원(GPU성능도 더 떨어지고 GPU도 DDR3에 물려놔서 32MB짜리 SRAM이용해서 성능끌어내야 되고...)이랑 경쟁하는 처지라 단점이 그닥 부각되지도 않을꺼라는 유리한 입장이죠.
뱀발: 8GB vs 16GB 이분법으로 보는것도 사실 맞지 않을 수 있습니다. 2G/4G달린 VGA들이 많지만, 384bit버스에 3G/6G 달린 VGA들도 많은 것처럼 12GB다는 방법도 있으니깐요.