자 료 실

유틸리티 Adobe After Effects 2023 23.3.0.53 RePack

2023.03.30 17:49

옛날에 조회:524 추천:3

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인터페이스 언어: 러시아어, 영어 및 기타

처리: 필요하지 않음 (설치 프로그램이 이미 치료되었습니다)


시스템 요구 사항:
• 프로세서: 쿼드 코어 Intel 또는 AMD 프로세서(멀티 프레임 렌더링에는 8코어 프로세서 이상 권장)
• 운영 체제: Microsoft Windows 10(64비트) 버전 1909 이상. 참고: Windows 버전 1607은 지원되지 않습니다.
• RAM: 16GB 이상(32GB 권장)
• GPU: GPU VRAM 2GB(4GB 이상 권장)
  After Effects를 사용하는 경우 NVIDIA 드라이버 472.12 이상을 설치하는 것이 좋습니다.
  이전 버전의 드라이버는 오작동을 일으킬 수 있는 문제를 확인했습니다.
  메모.
  NVIDIA GPU가 있는 Windows 11 컴퓨터를 사용하는 경우 애플리케이션이 작동하려면 드라이버를 버전 472.12로 업데이트해야 합니다.
• 하드 디스크 공간: 15GB의 여유 하드 디스크 공간; 설치 중 추가 여유 공간 필요(이동식 플래시 저장 장치에 대한 설치는 지원되지 않음)

  디스크 캐싱을 위한 추가 하드 디스크 공간(64GB 이상 권장)
• 모니터 해상도: 1920x1080 픽셀 이상의 모니터 해상도
• 인터넷: 소프트웨어 활성화, 구독 확인 및 온라인 서비스 액세스를 위해서는 인터넷 연결 및 등록이 필요합니다.


설명:
After Effects는 많은 시각 효과 및 모션 그래픽 개발자가 사용하는 업계 최고의 모션 그래픽 생성 및 레이아웃 소프트웨어입니다.
뛰어난 제어 기능, 광범위한 크리에이티브 도구 및 다른 비디오 포스트 프로덕션 애플리케이션과의 통합 기능을 제공합니다.
더욱 다재다능한 새로운 After Effects® 소프트웨어로 불가능을 가능으로 만드십시오.
중간 렌더링 없이 CINEMA 4D 장면을 레이어로 사용할 수 있는 Live 3D 파이프라인과 같은 강력한 새 기능을 경험해 보십시오.
앱을 통해 직접 작업을 공유하고 새로운 기능이 출시되는 즉시 액세스할 수 있습니다.
모든 작업을 함께 모으십시오.


특징:
팀 프로젝트는 Adobe Anywhere 기술의 일부인 새로운 공동 작업 서비스로 편집자가 실시간 편집을 위해 쉽게 공동 작업할 수 있습니다.
팀 프로젝트를 사용하면 편집자와 모션 그래픽 아티스트가 추가 하드웨어 없이도 Adobe Premiere Pro CC, After Effects CC 및 Adobe Prelude CC에서 동시에 프로젝트를 공동 작업할 수 있습니다.
팀 프로젝트 데이터는 클라우드에 안전하게 저장되며 프로젝트에서 참조되는 미디어 파일은 로컬 소스 파일 또는 공유 경량 프록시에 저장됩니다.
팀 프로젝트에는 버전 제어 및 스마트 충돌 해결과 같은 특별한 공동 작업 기능도 포함되어 있습니다.


새로운 3D 컴포지션 렌더러:
CINEMA 4D.
이 After Effects 릴리스에는 Maxon의 Cinema 4D 렌더링 기술을 사용하는 새로운 3D 렌더러가 포함되어 있습니다.
이제 특수 장비를 사용하지 않고 3D 텍스트와 로고를 빠르게 만들고 평면을 구부리고 3D 텍스트와 모양을 타임라인에서 직접 돌출시킬 수 있습니다.
단순화된 3D 워크플로우를 통해 동일한 카메라, 조명 및 텍스트 애니메이션 도구를 사용하여 단일 슬라이더로 품질 및 렌더링 설정을 쉽게 제어할 수 있습니다.


생산성 증가.
최신 버전에 도입된 새로운 고성능 아키텍처를 기반으로 하는 새로운 릴리스는 성능을 개선하고 더 빠르고 스마트한 GPU 처리로 작업 속도를 높이는 일부 내부 기능을 제공합니다.
이제 캐싱이 발생할 때까지 기다리지 않고 효과를 적용하기 전에 대부분의 비디오 영상을 실시간으로 재생할 수 있습니다.


더 많은 GPU 가속 효과.
이 릴리스의 성능 향상에는 더 많은 GPU 가속 효과가 포함됩니다.
이제 다음 효과가 GPU 가속됩니다. 밝기 및 대비, 가장자리 향상, 색조/채도, 모자이크, 글로우, 색조 및 반전.


대화형 텍스트 템플릿으로 작업 흐름이 개선되었습니다.
현재는 적절한 에셋이 포함된 전체 프로젝트 파일을 제공하여 Premiere Pro 사용자와 대화형 텍스트 템플릿만 공유할 수 있습니다.
이 릴리스에서는 편집자에게 필요한 모든 것을 포함하는 공유하기 쉬운 단일 파일 형식으로 에셋과 함께 컴포지션을 저장할 수 있습니다.
컴포지션 > 텍스트 템플릿으로 내보내기 메뉴 항목을 사용하여 컴포지션을 텍스트 템플릿으로 저장하기만 하면 편집자가 Premiere Pro에서 템플릿 및 에셋으로 작업할 수 있습니다.


Dynamic Link를 사용하는 After Effects의 Character Animator 장면.
이제 After Effects 또는 Premiere Pro에서 직접 Character Animator 장면을 열고 Adobe Dynamic Link를 사용하여 Character Animator에서 원래 장면에 대한 활성 연결을 유지할 수 있습니다.
After Effects 또는 Premiere Pro로 전환하면 Character Animator에서 변경한 장면이 자동으로 표시됩니다.


TypeKit 글꼴의 원활한 통합.
컴포지션에서 TypeKit 글꼴을 사용하고 공동 작업자와 프로젝트를 공유하는 경우 컴퓨터에 설치되지 않은 모든 글꼴은 파일을 열 때 자동으로 동기화됩니다.


템플릿의 새 프로젝트.
이제 색상 관리 및 폴더 구조와 같은 선호하는 프로젝트 설정으로 템플릿을 만들고 모든 새 프로젝트의 기초로 사용할 수 있습니다.
Creative Cloud를 사용하여 템플릿을 변경하고 변경 사항을 동기화할 수 있으므로 다른 사용자 및 프리랜서와 협업할 때 특히 유용합니다.


마지막 프레임에서 프레임을 고정합니다.
이제 레이어 > 시간 메뉴에서 마지막 프레임 고정 명령을 사용하여 컴포지션이 끝나기 전에 레이어의 마지막 프레임을 고정할 수 있습니다.
After Effects는 레이어에 시간 다시 매핑 키프레임을 설정하고 레이어를 컴포지션 끝까지 확장합니다.


드래그하여 마커 지속 시간을 설정합니다.
타임라인 패널에서 마커의 종료 지점을 드래그하여 컴포지션 또는 레이어 마커의 지속 시간을 설정합니다.
이제 마커 아이콘이 두 부분으로 나뉘어 마커의 시작 지점과 종료 지점을 명확하게 나타냅니다.
마커의 인 포인트를 드래그하면 마커의 시간이 변경되고 마커의 아웃 포인트를 드래그하면 마커의 지속 시간이 변경됩니다.


Avid DNxHD/HR 코덱을 사용하여 생성된 QuickTime 파일의 내장 내보내기.
After Effects CC 2017을 사용하면 Windows의 QuickTime 7 또는 macOS의 Adobe QT32 Server 프로세스를 사용하지 않고 Avid 코덱 팩 없이 Avid DNxHD 및 Avid DNxHR 코덱으로 만든 QuickTime 파일을 내보낼 수 있습니다.
QuickTime 옵션 대화 상자(출력 모듈 대화 상자에서 형식 옵션 버튼 클릭)에서 DNxHD 및 DNxHR 설정을 변경할 수 있습니다.
DNxHD 또는 DNxHR(HQX, HQ, SQ 등)을 선택하고 알파 채널 인코딩을 활성화할 수 있습니다.


출력 파일 이름 패턴의 날짜 및 시간 값.
이제 날짜 및 시간 토큰을 사용하여 출력 모듈의 이름 및 위치 템플릿을 구성할 수 있습니다.
새로운 노래 이름 및 날짜/시간 사전 설정을 사용하면 노래 이름에 Y-M-D_H-M 형식의 날짜 및 시간을 추가할 수 있습니다.

 

공식 사이트: https://www.adobe.com/kr/products/aftereffects.html

 

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