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하드웨어 픽셀피치란 과연 무엇일까요?

2012.06.24 10:35

메리아 조회:9911 추천:5

IMG_3236.jpg IMG_3236-crop.jpg

(사진출처 : https://nam_1007.blog.me/70106645486)


정의자체는 간단합니다.

위의 사진에서 RGB화소 한묶음의 길이입니다.(정사각형이라 한변의 길이를 의미할때도 있고, 대각선의 길이를 말할때도 있습니다. 하지만 굳이 구분하지 않아도 같은 식으로 계산만 하면 구분이 되겠죠.)


CRT에서 쓰던 도트피치와도 유사한 용어와 뜻입니다만, LCD에서는 픽셀피치라는 용어를 씁니다.

그리고 실제적으로 우리가 느껴야할 의미도 크게 달라졌습니다.

 

CRT시절에는 1024x768의 해상도가 있다면, 약 80만화소가 되는데, 여기서 1화소 속에 여러개의 도트가 들어가기 때문에,

이것이 그냥 작기만 하면 무조건 유리했습니다.(다만 생각만큼 큰효과가 없다는 것도 단점이었죠.)

하지만 LCD/LED(엄밀히 말하면 LED는 같은 LCD패널에 백라이트 차이이므로 이하 그냥 LCD라 칭하겠습니다.)로 넘어오면서,

비용절감 때문인지는 몰라도 최대해상도 1픽셀=1RGB화소가 되었기 때문에 최대해상도=최적해상도가 되는 상황이 발생했습니다.

이것이 의미하는건 최대해상도에서 1:1대응이 됨으로 인해서, 최대해상도 말고는 현실적으로 해상도 조절이 적당하지 않다는 거지요.

(예를들어 최대해상도 1920x1080해상도인 모니터에서 1600x900해상도로 조정하면, 글자 같은것이 부정확하게 찌그러져 이상하게 보이는 현상이 발생합니다. 그렇기에 이런문제 해결을 위한 소프트웨어적인 기법이 발달했습니다만, 아무래도 원래 최대/최적해상도로 쓰는것 만큼은 못하죠.)

 

 

이런 문제 때문에 용도와 사람에 따라(?) 심각한 문제가 발생하기 시작했습니다.

첫번째 사진을 유심히 보시면, 기본사이즈의 글자하나를 표현하는데 필요한 RGB화소가 몇개 쓰이질 않습니다. 또한 이 하나하나의 크기가 '글자크기'를 결정한다는 것도 알 수 있습니다.

 

일반적으로 윈도우에서는 '기본사이즈'의 글자크기가 존재합니다.(96DPI의 '보통크기')

위에서 해상도를 낮추는것과 찌그러짐을 방지하는 기법은 별 효과가 없다고 했으므로,

기본 글자크기를 키워야하는데, 윈도우에서 글자크기를 올릴경우 많은 프로그램에서 레이아웃을 벗어나 이상하게 표시되는 경우가 생깁니다.

 

별다른 트러블없이 편하게 쓰려면 결국엔 '픽셀피치크기'로 글자크기를 결정해야한다는 결론이 나옵니다.

문제는 시중에 나오는 많은 모니터가 이것을 무시하는 경우가 많다는 점입니다.

크지도않은 모니터 크기에 고해상도를 억지로 우겨넣는 경우가 많다는거죠.

그로 인해 같은 크기의 이미지나 글자를 볼때, 더 작아 보이기 때문에 그로 인한 문제도 좀 있을 수 있습니다.

물론 이게 장점이 없는게 아닙니다.

글자가 작아져 가독성은 떨어지지만, 그래픽작업이나 게임을 즐길때는 그래픽이 훨씬 미려해보인다는 장점이 있습니다.

(근데 그래픽전문가가 아니라 잘은 모르겠지만, 그게 그래픽작업에서는 '장점'인지는 모르겠네요. 해상도가 높은건 좋겠지만, 다른모니터보다 좋게 보인다는건 작업자 입장에서는 단점에 가깝지 않을까 싶은데...)

 

하지만 많은 분들이 컴퓨터를 통해 문서작업을 하고, 웹서핑도 즐깁니다.

'글을 읽어야하는 작업'이 필요하지 않은 컴퓨터가 과연 얼마나 있을지 궁금합니다.

게임의 재미만을 위해 그런걸 다 포기해도 좋은걸까요?

'글자 가독성'이 떨어진다는게 과연 무시해도 좋은 부분일까요?

또한 단순한 가독성만의 문제도 아닙니다.

가독성이 떨어지는 이유가 글자체나 장평등의 문제가 아니라, 크기의 문제이기에 눈에 심각한 부담을 주게 마련입니다.

어리고 젊을수록 적응력이 뛰어나 괜찮은 것 같겠지만, 나이가 들었을때도 과연 괜찮을지 의문입니다.

특히 현재 나이가 많은 분들도 픽셀피치 작은 모니터를 보는것을 굉장히 괴로워하십니다.

그러므로 제 생각으로는 픽셀피치는 클수록 좋다는 생각입니다만, 다른쪽에 가치를 두신분들이라면 작을수록 좋을수도 있겠네요.

 

하지만 눈 건강은 한번 나빠지면 원래대로 돌아오기 어렵다는 것을 명심하고, 한번쯤은 고려해보시는 것도 나쁘지 않을겁니다.

 

 

아래는 전에 여기저기서 긁어온 픽셀피치 관련 글과 표입니다.

참고하세요.

 

관련질답글

https://windowsforum.kr/3064639

https://windowsforum.kr/3335477#comment_3335652

 

참고로 CRT모니터의 경우를 생각하시고 제조사마다 디스플레이크기가 다를텐데 표만 믿고 생각할 수 있느냐 말씀하시는 분도 계시던데,

CRT의 경우에는 디스플레이 영역이 제조사마다 달랐지만, LCD는 '표기인치크기=실제디스플레이영역대각선크기'로 통일되었기에,

그런걱정은 안하셔도 됩니다. 설사 그런 표준(?)에서 벗어난 막되먹은(?) 제조사가 있더라도, 아래 계산식은 디스플레이 영역을 기준으로 하기 때문에, 직접 계산하시면 됩니다.

 

 

픽셀피치 실제크기비교-1.jpg 픽셀피치 실제크기비교-2.jpg 픽셀피치 정리표.png

 

참고로 표를 보면 아시겠지만,

30인치 2560이 22인치 1920과 동급입니다.

표에는 없지만 계산상 32인치 2560이 24인치 1920과 동급이 되구요.

저는 24인치 1920크기를 픽셀피치크기의 마지노선으로 보는 입장이니...

 

27인치 2560은... 저는 그런 끔찍한 흉물(?)은 보고 싶지도 않습니다. ㄷㄷㄷ

저나 다른 눈나쁜 사람만 그럴지는 모르겠지만,

27인치 2560은 재삼재사 재고하시는게 좋을겁니다.

적어도 매장가서 '직접보고' 결정하세요. 무작정 샀다간 후회하실지 모릅니다. 

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