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턴제워게임 교과서 - Steel Panthers WAW

2016.05.18 15:37

번개 조회:620

 

구버젼과 확장판FR 다운로드 https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

 

「Steel Panthers: World At War」(이하 「SPWAW」)은, Matrix Games의 PC용 전술급 워게임입니다.
2차 세계대전을 무대로 27개국이 등장하며,「러시아에서 태평양의 정글까지」모든 지형에서 전투를 재현 할 수 있습니다.

SPWAW는 공개와 함께 큰 반향을 불러, 2000년도에는「20 세기를 소재로 한 최고의 컴퓨터 워게임」등의 여러가지 상을 휩쓸기도 하였습니다.

 

SPWAW의 최대의 특징은 무엇보다도「프리 게임」라고 하는 점입니다.
설마하고 의심하겠지만, Matrix Games사에서 현재 무료로 배포되고 있습니다.
메가 캠페인 4가지가 포함된 제네랄 버젼만 유료이며,
 무료 배포되는 SPWAW에서도 14개의 캠페인과 200개 시나리오가 제공되어, 이것을 전부 플레이 하는 것만으로도 엄청난 시간을 플레이할수 있습니다.

또, SPWAW도 예외없이 유저가 작성한 많은 자작 시나리오와 미니 캠페인, MOD도 인터넷에서 받을수 있으므로,
게임에 한번 빠진 사람이라면 돈 한푼 들이지 않고 평생을 즐길수 있을 정도의 환경이 제공되고 있습니다.

 

원래 Steel Panthers 시리즈는, 전략게임 전문회사였던 SSI사가 유통한 게임으로 워게임 분야에서 모르는 사람이 없는 게리그리스비가 참여하여 Steel Panthers(SP),·Steel Panthers II(SP2:현대전), Steel Panthers III(SP3)와 각 시리즈별 확장팩에 해당하는 추가 캠페인 디스크까지 패키지 박스 제품으로서 90년대 후반에 발매되었습니다(아주 오래전 이야기죠).

그 후, SSI사로부터 판권을 받은 Matrix Games사가, SP3를 개량해 Windows용 프리 게임으로 배포한 것이 SPWAW입니다.

SP3를 해보셨으면 아시겠지만, 기본 구조는 같지만 무기 자료와 유저의 요청사항을 반영하여 꾸준히 개발되고 있습니다.

덧붙여서, SPCamo 에서는 SP2 게임 엔진을 기초로 만든 Steel Panthers: World War 2(SPWW2), Steel Panthers: Main Battle Tank(SPMBT)라고 하는 게임도 완전 무료로 공개되고 있습니다.

비슷한 이름이 많아서 까다롭지만 그만큼 게임 엔진과 무기편제(OOB)에 따른 게임 완성도가 뛰어나다는것을 인정받은 셈이죠.

SPWAW와 관련된 MOD도 헤아릴수 없을 정도로 많습니다. MOD란 밀리터리 매니아들이 만든 확장판으로 그래픽, 무기편제, 사운드가 개량되어 테스트와 고증을 거친 고품질 자료입니다. 현재는 MOD파일을 SP:WAW Depot에서 체계적으로 정리하여 통합판이라 할수 있는 FR(Final Release)로 배포중이며, 배포중인 MOD 전용 시나리오/미니캠페인 자료는 1300개가 넘습니다.

 

어쨌든, 워 게임이나 턴 전략 게임을 전혀 해본적이 없는 사람한테는 처음에 난해할수 있겠지만, 무작정 플레이하기 보다는

설명서(영어)나 친절한 튜토리얼(기본교육)도 한번쯤 본후, 게임을 즐긴다면 누구라도 즐길 수 있다고 생각합니다.

플레이해보면 방대한 전투자료와 사실적인 전투환경 시스템에 스틸팬더스가 워게임의 필수 과목인것을 느끼게 될것입니다

게임 플레이는 용어가 군사용어와 약어라서 생소하지만, 인터페이스는 직관적이므로 오로지 전투를 위한 플레이만 하면 됩니다.

게임에 익숙해지면 컴퓨터 플레이뿐만 아니라, 이메일 또는 네트워크 플레이를 해보신다면 즐거움은 배가 될것입니다.

워게임의 경우 중독성이 강한 이유는 현실성에 기반한 게임과 간접 경험으로 인한 즐거움이라 할수 있을것입니다.

Steel Panthers: World At War 리뷰

SPWAW는 SP3 엔진을 개량한 턴·HEX에 기반한 전술급 워게임으로서, 게임 스케일 자체는 SP1에서는 소대, 분대를 최소 구성 단위로 해 중대~대대~연대~사단급 규모의 전투를 실현할 수 있습니다.

1 유니트는, 보병에서는 1~20명 정도의 소대 분대 단위이며, 전차와 같은 차량이나 포는 1량 1문단위로 표시되어 한 시나리오에 최대 400 유니트까지 사용할 수 있습니다. 1 턴은 대략 3~5분간, 1 HEX는 약 50 m를 나타내고 있습니다.

등장하는 병과는 보병, 전차, 대포를 포함한 거의 모든 육상 병과 및 항공기등으로, 그 외에도 사령부, 무기고,요새, 동굴, 지뢰, 유자 철선등도 등장합니다. 정확하게는 4779개의 유니트가 존재해, 유니트가 보유하는 병기의 총수는 배이상이라 할수 있습니다.


 

 

 

유니트에는, 경험/사기치와 이동력, 사이즈, 중량, 무선의 유무, 몸의 자세등의 파라미터가 있습니다.

여기에 더불어 지휘관은 계급, 보병, 장갑, 대포 유니트를 지휘하는 기능이나 사기 회복 기능등의 요소도 고려됩니다.

추가적으로 차량 유니트에는, 사격 관제 장치, 포신 안정 장치, 측거 장치의 유무와 수치, 승차인원, 승무원 생존성, 차체와 포탑의 전·후·횡방향 및 장갑수치···등등의 파라미터가 있어, 개개의 병기도, 사이즈, 최대 사정, 사격 정밀도, 탄두, 탄약종(HE·HEAT·AP·APCR)에 의한 장갑 관통력과 살상력등의 값을 갖고 있습니다.

유니트의 경험·사기치는, 국적과 연대에 의해 규정됩니다.

예를 들면, 대전 초기의 독일 군부대는 상승하고, 대전 후기에는 점점 저하되기도 합니다. 또, 국적에 의한 군대 특성도 시뮬레이트 되어 소련군은 완강하게 저항하고, 일본군은 절대로 퇴각하지 않으며, 이탈리아군은 때때로 도망치는 등, 모든 군대는 고유 특성을 가지고 있습니다.

이러한 요소만으로도, 매우 복잡한 게임이라고 할수 있겠지만, SPWAW의 매력은 병기 능력 뿐만이 아니라,그 운용 방법까지 게임 엔진에 반영시키려고 노력하고 있다는 점입니다.

지휘 유니트(ID의 말미가 0의 유니트)에는 명령 포인트가 있어, 지휘하의 유니트가 특정의 행동을 취할 때마다 명령 포인트가 소비됩니다. 명령 포인트수는 지휘관의 계급에 의해 달라, 어느 정도는 계급에 따라 모을 수도 있습니다.

또, 각 유니트는 지휘 유니트의 3 HEX 이내에 위치할때 무선을 장비 하고 있지 않는 한, 지휘 유니트와 연락이 없는 상태에 있다고 보입니다. 다만, 무선을 장비 하고 있어도, 전투에 의해 무선이 고장나거나 가끔 통신 불능이 되는 경우도 있습니다.

연락이 없는 유니트는, 몸의 자세의 변경이나 간접 포격의 요청을 시작해 독립 행동을 취할 수가 없게 됩니다.

전장과 떨어진 대포 유니트와의 사이에도 무선 연락이 필요해, 무선 연락이 끊어지고 있으면(자) 간접 포격의 요청도 불가능하게 됩니다. 특히 함선에 의한 강력한 포격 지원은 원거리 통신이 필요하기 때문에, 무선 연락이 끊어지는 확률도 커집니다.

이러한 지휘 통제 시스템은, 사령부의 먼 곳에 있는 부대를 협조 운용시키는 것이나 개별 부대가 독립적인 행동을 하는 것,

전선에 있는 부대가 후방의 포병 부대에 신속 정확한 포격 지원을 요청하는 것이 어렵다는것을 시뮬레이트 하는 것입니다.

SPWAW를 하면, 대전 초기부터 각 부대에게 무선 장비를 철저하게 한 독일군이, 무선을 거의 장비 하고 있지 않았던 연합군에 비해서 얼마나 유리하게 싸울 수 있었는지를 맛볼 수가 있습니다.

SPWAW에는 그 밖에도 다양한 규칙이 있지만, 모든 규칙이나 난이도는, 설정에 의해 간단하고 자유롭게 변경할 수 있습니다.

 

또, 병기/유니트 데이터를 작성·수정하는 일도, 시나리오, 캠페인, 맵을 자작하는 일도 가능합니다.
이러한 것들을 게임에서 제공하여, 사용자에게 높은 자유도를 제공하는것이 SPWAW의 큰 장점이라고 할 수 있습니다.

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