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내 생애 가장 무서웠던 게임

2011.01.06 19:46

Vista7 조회:5764

▶바이오 하자드 (1997년)

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캡콤의 바이오 하자드. (미국명: 레지던트 이블)
어린 시절 플레이 스테이션으로 하면서 충격 먹었던 게임.
좀비가 드러누운 시체 씹어먹으며 식사도중 뭘봐?하며 뒤돌아보는 장면은 지금도 생생하다.
이 게임은 문을 열때마다 로딩을 하는 답답한 시스템인데 (당시 하드웨어 한계)
지금 보면 좀 그렇지만 당시엔 로딩이 끝날쯤 문이 스르륵 열리는 연출마저도 게이머들을 긴장시켰다.
시작부터 끝까지 시간 가는줄 모르고 했던 게임.
오프닝 동영상도 상당히 충격적이었다.

▶화이트 데이 (2001년)

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손노리에서 제작한 순수 국산 공포물.
1인칭 시점이 공포물에 적합하다는걸 직접 체험했던 게임이다.
이 게임이 얼마나 무서웠냐하면
타 공포 게임은 무서워도 재미가 있어서 가슴졸이면서도 계속하게 되는데
이 게임은 무서워서 더이상 진행할수가 없었다.
칠흙같은 학교 분위기, 무시무시한 수위아저씨, 1인칭 특유의 제한된 시점이 유효했다.
결국 현재까지 엔딩을 보지 못하고 시디에 먼지만 쌓여 있다는거...ㄷㄷ

▶둠3 (2004년)

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천재 개발자로 불리는 '존 카멕'의 야심작.
발매전부터 간간히 올라오는 스샷 몇장만으로 흥분시켰던 게임이다.
둠 특유의 어두운 분위기, 실시간 광원과 그림자 등 당시엔 없었던 획기적인 기술이 사용되어
높은 컴퓨터 사양을 요구했다.
이 게임은 무서웠다기 보단 깜짝깜짝 놀래키는 연출이 아주 일품이다.
반면 할수록 식상해지는 게임 플레이, 단조로운 멀티, 존카멕의 옛 명성만큼은 아니라는둥 단점이 몇가지 있지만
업계 능력자의 작품이니만큼 나름 파장을 일으켰던 게임.

▶피어 (2005년)

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모노리스에서 제작한 호러 게임.
보통 해외 공포물은 괴물, 좀비, 잔인함 등으로 공포를 묘사하지만
이 게임은 특이하게 서양 개발사가 동양 공포를 연출해 대박쳤던 게임이다.

게임 개발자가 일본 공포 영화 '링'을 보고 감명(?)받아 게임을 제작했다는 일화가 있다.
빨간 원피스를 입은 어린 소녀 귀신 연출신이 일본 호러 영화와 흡사하다.
그외에도 dslr카메라로 유명한 아웃포커싱 기법을 적절히 사용해 영화같은 연출로 몰입감을 더했다.
주인공은 귀신출현을 미리 직감하는 능력을 갖고있는데
게임내 두근두근 거리던 내 심장이 귀신출현할 즈음엔 쿵쾅쿵쾅 거려 제대로 조준이 안될 정도
노약자나 임산부는 절대 해선 안 될 게임중 하나였다.
한편 이 게임은 멀티플레이(귀신은 안 나오지만)도 굉장히 재미있다.

아쉽게도 이 이후 더이상 나를 무섭게한 게임은 나타나지 않았다.
공포는 적응되는 모양입니다.


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