자유 게시판

예전에 SVGA 시절 VESA 나오기전에 규격 혼란때문에

2009.09.20 02:32

core2e8400 조회:1669

 80년대 말인가 90년대에 해당되는 시절이라 어느정도 기억이 가물가물하지만

VGA가 처음나왔을때가 1987년 이였고 당시엔 IBM PS/2 에서 나온 (모델 25은 MCGA)

새로운 그래픽 규격이였는데 VGA사양은 어느 정도 IBM에서 공개는 했지만 전용 그래픽모드가 내장된

IBM8514/A인가 그래픽 전용 카드에 대한 사양은 공개가 안되는 바람에 결국 VGA 호환 그래픽카드가

나오긴 했어도 어디까지나 호환범위는 표준모드까지만 제약이 되고말았습니다.

당시 VGA 그래픽카드를 만든 호환 업체들은 처음에는 표준VGA까지 지원하다가 차츰 해상도 및 색상을 더욱 확장시킨

SVGA를 만들었는데 역시 표준이후로 확장모드 부분에서는 업계별로 다르다보니 호환성이 서로 없었던 문제가

훗날 VESA가 나올때까지 이어지고 말았습니다.

당시 DOS용 게임을 보면 아시겠지만 VGA모드라도 대부분은 표준인 320x200 (256색)이 압도적이였고

일부는 640x480 (16색) 도 있었지만 점점 시간이 지날수록 유저들의 불만이 높아질 수 밖엔 없었습니다.

그렇다고 IBM에서 VGA규격까지만 공개된 상황에서 확장모드를 독자적으로 적용한다고 한들 업계별로

서로 호환이 안되는 관계로 게임에서 지원받는 것도 한계가 있고 유저들은 SVGA기능을 활용한 소프트웨어를

점점 원하는 추세니 그 부분을 해결하는데 앞장선 것이 VESA였던 것으로 생각합니다.


업체별로 독자성은 그대로 유지하되 대신 표준VGA를 확장시킨 일부 모드는 VESA에서 별도로 지정했는데

전부는 아니지만 상당수 많은 업체들이 VESA 모드에 따랐으며 일부는 소프트웨어적으로 VESA 모드

지원하는 드라이버가 나오는등 VESA모드 지원이 본격화되자 DOS용 게임에서도 고해상도 다양한 색상이

지원되는 게임이 늘어나기 시작했고 나중에 VESA에서 제성능이 나오도록 VL BUS (VESA Local BUS) 슬롯이

메인보드에서 나오는등 VESA모드에서 좀더 제 성능이 나오도록 하드웨어에서도 본격적으로 VESA가 지원되기

시작했습니다.

(그렇다고 완벽하게 호환이 된 것은 아니였고 일부는 VESA모드로 할 경우 충돌하거나 화면이 제대로 나오지않는

부분도 있었던 것으로 기억하지만 어찌되었든 대부분은 VESA모드가 무난하게 지원되었으니..)


나중에 윈도우가 보급되다보니 윈도우가속기 내장 그래픽카드나 나오기 시작하면서 GUI상에서 그래픽을

처리하기엔 16비트 버스로는 한계를 느낀탓인지 32비트인 PCI방식이 나오고 나서부터는 VL BUS방식이

점점 자취를 감췄지만 지금 생각해보니 VESA는 당시 조금이라도 서로간의 독자규격에 의한 호환성 문제를

조금이라도 해결할려고 노력했던 것은 지금도 높이 살만 합니다.


지금 현재는 그래픽카드는 NVIDIA / ATI 두업체가 주류를 이룰 정도로 많은 그래픽카드 업체들이 폐업 및

통폐합/인수되는등 과거에 비하면 많이 줄어들었지만 이제는 과거와는 달리 NVIDIA/ATI는 서로간의 호환성은

물론 없거니와 완전 서로 독자적인 드라이버 지원으로 각자 다른 길로 가고있는 상황입니다.

과거처럼 VESA등에서 주도하는 공통표준으로 만들어가기엔 양사간의 하드웨어의 독자적인 규격차이가

너무나 큰 상태로 현실적으로는 무리일 것입니다.

(그리 할 이유가 없을 정도로 서로간의 경쟁이니...)

다이렉트X 11 규격을 지원하도록 그 사양에 준거해서 하드웨어를 만들지는 몰라도 어디까지나 서로간의 호환성이 없다는

것에는 변합이 없다는 것입니다.


잠깐 VESA가 생각나서 글을 적었습니다.

틀린 부분도 있을수 있으니 양해를...

 

 

 

 PS  IBM이 VGA 후속으로 XGA인가 나왔는데 사양은 공개했지만 문제는 MCA이라는 IBM 독자규격의 32비트 버스에

맞는 규격이였으며 그때는 이미 VESA지원 SVGA가 시장에서 대세였던 만큼 굳이 XGA의 사용 필요성도 느끼지못해

결국 표준으로 채택되지못하고 얼마 못가서 사장되었던 비운의 그래픽 규격..


 


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