하드웨어 메인보드 메모리 슬롯이 4개인 경우 2G 2개 4G 한개 8G 한개 장착하면 성능...
2016.05.17 16:33
현재 메인보드 슬롯에 4기가 1개랑 2기가 2개 총 3개 슬롯을 잡아먹고있는데요. 1개 슬롯에 8기가 장착해서 16기가 만들어서 사용하려고하는데
혹시 이렇게 짝을 맞추지않고 사용할 시 성능 문제가 있는지요? ( 현재 디자인 컴퓨터로 i5-2500 SSD120 그래픽 450 메모리 8G 사용 중 입니다 근데
인디자인 20G 이상 파일을 불러올때 엄청나게 느리네요. 메모리 확장보단 CPU 교체가 나을지요?)
댓글 [16]
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드레코 2016.05.17 16:43 -
하하히 2016.05.18 09:22
4G 4개로 16기가 만들어야겠네요! 가격대비 8G 2개보다 2만원 절약이 가능하네요 ㅎㅎ
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kernel 2016.05.17 17:18
메모리 구성은 가능하면 듀얼채널로 구성하는 게 좋아요.
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하하히 2016.05.18 09:23
4G 듀얼 구성도 상관없다는 말씀이시죠?
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메리아 2016.05.17 17:24 -
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하하히 2016.05.18 09:26
기존 8G 사용중 일반하드때 스크롤 내리는것 자체가 힘들어했는데 SSD 바꾼 후 그나마 페이지 스크롤이 가능해졌네요.
근데 16기가 이상부터 (32기가) 체감하기 어렵다고 들었는데 그거 일반 작업 시 일때 느끼는거고 포토샵 일러스트 렌더링 등 고급 작업 시
어느정도 차이가 있을까요?
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DaBin 2016.05.17 18:48
전반적으로 고사양이라..
시피유 메모리 그래픽카드 절충해야 할듯 싶네요..
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▒Boss▒ 2016.05.17 20:24
DTP 파일로서의 단일파일 이라면
각종의 이미지및 그레픽소스도 들어있는 다중 미디어파일의 묶음일것 같습니다.
더군다나...포샵이나 일러의 소스가 들어있을수도 있겠구요
레이아웃이 깨지지않을정도로 분할헤서 보관하는것도 작업의 효율을 높이는 방법 일수 있습니다.
최종 출력과정은 역시 출력소에서 관여할 부분이니
분할저장이 문제될것 같지는 않구요
문의하신부분에대해선 같은용량이 쌍으로 사용되지 않는한 듀얼체널은 적용되지 않습니다.
듀얼구성은 메모리대역폭을 두배로 쓰는기술 입니다. 컴터 부품중 속도가 가장빠른 부품은 씨퓨와 메모리 입니다.
SSD속도는 메모리속도를 따라가지 못합니다.
전반적인 사양이 그럭저럭 사용할정도밖에 안됩니다.
일러,포샵등의 그레픽 작업은 나름 고사양 일수록 쓸만합니다.
인디자인(전자출판) 은 그런 글픽유틸을 두어게 동시에 켠것과 비슷한 자원을 사용 합니다.
글픽도 많이 쳐지고 말이죠
일단 기존 시스템에서 속도를 높이는 가장빠른부분이 메모리의 듀얼구성 같습니다.
용량만 두배로 늘린다고 속도는 그닥 빨라지지않습니다. (듀얼구성을 사용할때보다 로딩후 작업에만 조금더 빠를것 같습니다.)
어차피 SSD라서 페이징파일은 안쓸것 같고...
더구나 용량뿐 아니라 메모리들의 각각의 클럭속도도 확인해야 합니다.
낮은클럭의 메모리가 있다면 가장 낮은 클럭에 맞춰집니다.
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DarknessAngel 2016.05.18 04:49
그건 과거 애기입니다 (무려 775같은 구시대 유물 시절에 바뀐부분입니다)
요즘은 듀얼은 물른이고 데탑용조차 트리플 채널 지원되고, 용량 안 맞아도 아무 상관없습니다
예를 들어 2/4/8 이렇게 장착하면 2기가 트리플 + 4기가 듀얼 + 2기가 싱글 이렇게 잡힙니다
자세한건
https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-channel_memory_architecture#cite_note-Kingston520DDR-6
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/boards-and-kits/000005657.html#flex
https://www.tomshardware.com/reviews/intel-stakes-vision-pc-future-775-launch,830-28.html
를 봐주세요
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뚱땡이 2016.05.17 22:08
댓글을 읽어보니 궁금한게 생겼네요..
듀얼 체널에 관련해서 궁금해요.^^
8기가 메모리 하나를 쓰는것보다 4기가 두개를 사용하는게 효율이 더 좋다인가요?
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kernel 2016.05.18 16:41
8기가 메모리 하나 쓰는 것 보다 4기가 두개를 사용하는 게 낫다는 얘기 입니다.
만약 메모리 슬롯이 보드에 4개 있는데, 메모리를 4개 사용해서 채웠다면, 2개의 메모리가 한조가 되어서 듀얼채널이 2개가 되는 거고
메모리 3개를 이용해서 메모리 슬롯에 장착하면, 2개의 메모리가 듀얼채널로 한조가 되는 거고, 나머지 1개는 싱글채널로 사용되는 거에요.
메모리에서의 채널 버스 구성 방식은 보드의 사우스 칩셋에 들어가 있는 메모리 콘트롤러 코어에 의해서 결정되는데,
트리플 메모리 버스방식을 사용하는 경우도 있고, 듀얼 버스 방식을 사용하는 경우도 있어요. 그러나 현재 일반적으로 사용되는 보드들에선
사우스 칩셋에 들어가 있는 메모리 콘트롤러 코어가 듀얼버스 방식을 사용하도록 구성되어 있습니다.
대부분의 메인보드들이 4개의 메모리 슬롯으로 하드웨어가 설계되어 있고, 생산비용에서도 유리하기 때문에..
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DarknessAngel 2016.05.18 04:51
파일 용량과 용도보니 채널 신경 쓰시는것보다는 단순히 용량 늘리는데 더 중점을 두셔야할듯합니다
내장 그래픽 성능을 올리거나, 코어 개수가 8개 넘어가지 않는한 일반 데탑용 프로세서에서 메모리 대역폭 늘어나도 확연한 체감 차이 느끼기 힘듭니다
참고로 현제 구성에는 해당 없지만 3세대 이상 K시리즈를 쓰면 심지어는 쿼드 채널도 지원됩니다 (아마 현제 시퓨는 트리플까지 될껍니다)
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하하히 2016.05.18 09:27
근본적으로 개선하려면 CPU랑 메모리 그래픽 3가지 갈아재껴야겠네요..ㅠ
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DarknessAngel 2016.05.18 14:36
사실 그정도 하실려면 케이스, 파워, ssd정도밖에 못 건지니 사실상 새로 맞춘다고 보시면 됩니다
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kernel 2016.05.18 17:02
메모리 버스를 듀얼 채널로 구성하는 게 왜 유리하냐 하면...
예전에 하드디스크에서 섹터의 물리적인 위치를 하나 걸러서 인터리브 방식으로 배치하는 방법을 사용하곤 했었죠.
이건 디스크의 펌웨어 레벨에서 이루어지기 때문에 OS는 이런게 있다는 걸 알 필요도 없습니다.
물리적인 섹터 배치를 인터리브 방식으로 하나 걸러서 배치하는 방법을 사용했던 이유는 속도에서 유리하기 때문입니다.
인터리브 방식을 사용하지 않으면 다음 섹터 액세스 타이밍을 놓쳤을 때, 실린더가 한바퀴 더 돌아와야 하기 때문이죠.
메모리 버스에서의 듀얼채널 방식도 쉽게 생각하면 위와 같은 개념이에요.
메모리 버스를 듀얼채널로 구성하게 되면, 어드레스 버스에 실리는 주소가, 인터리브 된 형태로 버스에 나타나게 되어서.
위의 하드디스크에서의 인터리브 방식과 비슷한 개념으로, 메모리 버스를 1번 기다렸다가 다음 싸이클에 어드레스 라인을 액세스해야하는
것을 피할 수 있게 되는 거죠.
현재 사용되고 있는 메인보드들은 사우스 칩셋에 들어가 있는 메모리 콘트롤러가 듀얼 버스 방식을 사용하도록 구성되어 있어요.
보드들이 거의 다다시피 4개의 메모리 슬롯을 사용하도록 설계되어 있고, 보드 생산 비용도 줄일 수 있기 때문 입니다.
될수 있으면 듀얼채널로 구성해서 사용하세요. 보드 메뉴얼 보고서 메모리 슬롯을 듀얼로 구성하는 내용만 숙지하면 됩니다.
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공공칠 2016.05.19 01:06
인디자인이 20G가 되는 파일이면...
이미지등을 링크로 안하고 다 포함시켰나보군요. 그렇게 되면 어떤컴에서라도 느릴겁니다.
포토샵 이미지나 일러 파일들을 전부 링크로 바꾸고 작업해보세요. 8기가라도 충분합니다.
주위 편집디자이너 8기가로 수백 페이지 책작업 다 합니다.
듀얼채널이 이론상 빠르나, 체감할수 있을지는 의문입니다. 램 용량 증가가 훨~씬 더 체감할수 있습니다.
그리고 인디자인 CC버전부터인가 64비트 지원할겁니다.
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용량은 늘어날수 있어도 최적화된 메모리 효율은 볼 수 없을것으로 보입니다.