하드웨어 랜카드 옵션 Large Send Offload 가 궁금해요.
2013.04.06 11:21
large send offload v1 (ipv4)
large send offload v2 (ipv4)
large send offload v2 (ipv6)
이렇게 총 3가지가 존재하는데요.
기본 값은
large send offload v1 (ipv4) - 사용
large send offload v2 (ipv4) - 사용 안함
large send offload v2 (ipv6) - 사용
이렇게 되어있더군요.
대충 설명은 이렇던데요. 솔라리스에서 기술된 내용이지만 어차피 똑같을테니
LSO(Large Send Offload)는 하드웨어 오프로드 기술입니다. LSO는 NIC 하드웨어에 대한 TCP 세그멘테이션을 오프로드하여 CPU의 작업 로드를 줄임으로써 네트워크 성능을 향상시킵니다. LSO는 CPU 스레드가 느리거나 CPU 자원이 부족한 시스템에 대해 10Gb 네트워크를 사용할 경우에 유용합니다. 이 기능은 Solaris TCP/IP 스택에 기본 LSC 프레임워크를 통합하여 LSO를 지원하는 모든 NIC에 LSO 기능을 활성화하도록 합니다.
궁금한 점은
large send offload v2 (ipv4) 를 사용하면 좋은가 나쁜가와
large send offload v2 (ipv4) 를 사용한다면 large send offload v1 (ipv4) 꺼야하는가? 아니면 같이 써야하는가? 입니다.
또 v1과 v2의 차이점은 무엇인지 궁금하네요.
댓글 [2]
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tobe 2013.04.06 16:11
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마스크 2013.04.07 07:49 음... v1, v2가 패킷데이터 용량 차이였군요.
데이터 용량이 클 수록 CPU 부담은 적어지는 대신 실시간 온라인 게임에서 안좋을 것 같네요.
둘중 하나를 꼭 켜서 온라인 게임한다면 v2보다는 v1이 좋을듯하군요.
좋은 정보 감사합니다.
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LSO 기능은 TCP/IP 패킷의 프레임 전송데이터를 v1기준으로 최대 64KByte 단위 / v2기준으로 최대 256KByte 까지 전송하여서 CPU가 아닌 네트워크 어댑터 자체에서 재조합하도록 만드는 기능입니다.
일반적으로 프레임은 MTU 1500을 기준으로 1500byte씩 끊어서 전송된후, CPU가 그 끊어져 온 프레임들을 다시 연결해서 완성된 데이터를 만들어줍니다. 이외에 1GByte 급 전송시 점보프레임이라는 기능을 써서 9000byte씩 프레임을 날려주는 기능도 있습니다만,
어찌되었던간에, 이러한 프레임의 조각들을 재조합하기 위해서는 CPU에 부하가 걸리기 마련입니다.
이것을 랜카드자체에서 재조합하게 기능을 탑재함으로써 CPU자원을 덜 사용하게 만드는 것이 Large Send Offload 기능이며, 반드시 랜카드 및 스위치에서 지원을 해야 되고, 호스트와 호스트 간의 규격이 틀릴 경우, 프레임 손상 및 흐름의 오류로 인하여 전송속도가 오히려 눈에 띄게 느려지거나 연결이 끊어지게 되니 v1 /v2 중 하나를 선택해서 활성화하여 사용하시되, 예를 들어 다운로드 속도가 하락 한다건가 온라인 게임중에 접속이 끊어진다던가 하는 경우가 발생한다면, 비활성화하시면 되겠습니다.