소프트웨어 (rewrite) madVR + LAV CUVID + GTS450
2011.06.25 15:58
0. The Purpose
To know how much the madVR + LAV CUVID use the system resources in comparison with DXVA.
1. Testbed
CPU : Intel Core2Quad Q6600 2.4Ghz No-over
RAM : DDR2 8G
Video : ASUS nVidia GTS450 GDDR5 1G 192 Shader Units
M/B : Gigabyte GA-P35 DS4 (rev 2.0)
Mon : 24" 1920x1200 S-IPS
2. Test Clip
'Battle Field 3 - Fault Line' Full Game Trailer.
3. Player & Codecs
DXVA = Potplayer + Arcsoft Video Decoder + EVR (C/P)
CUDA = Potplayer + LAV CUVID + madVR
4. Let's see the result (DXVA vs CUDA)
CPU |
GPU Clock |
System Memory |
Graphic Memory |
Graphic Memory Controller |
GPU Load |
Video Engine Load | |
DXVA |
0 % |
Medium/Full |
101 MB |
260 MB |
9 % |
16 % |
82 % |
CUDA |
16 % |
Always Full |
217 MB |
414 MB |
20 % |
55 % |
72 % |
+/- |
+16% |
Always + |
+116 MB |
+154 MB |
+11 % |
+39 % |
-10 % |
5. Conclusions
- madVR always needs lots of CPU usages for its sophisticated video quality.
- madVR and LAV CUVID copy the parts of image data to system memories and work there, as a result system memory usages are higher up.
- As madVR makes multiple passes over the frame and needs to move data back and forth between the shaders and the graphic memories, it makes graphic memory controller work harder.
- madVR uses GPU too much explosively compared to DXVA, this might cause the bottle-neck. Maybe some clips could stutter or drop so many frames in the specific situation.
- After all, if you hope to use madVR + LAV CUVID with nVidia graphic cards in your PC, you should be seriously concerned about your system's (overall) abilities.
- Looking over the enhanced video qualities with the combination of madVR + LAV CUVID, all of us could accept that as a fantastic solution for nVidia HTPC users. But as you see... it's not free.
댓글 [2]
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편집 중 실수로 이전 문서를 모두 날렸습니다. 그래서 요약분을 재업합니다. 앞의 글에 댓글 다신 분들께 사과드립니다.
512MB 짜리 그래픽 카드를 구매하시려는 분들께서는 madVR + LAV CUVID의 그래픽 메모리 사용량을 참고하시기 바랍니다.
더하여 고해상도의 듀얼 모니터를 운용할 일을 염두에 둔다면 그래픽 메모리는 조금 여유있는게 좋지 않나 생각합니다.