윈도우 / MS 마이크로소프트, 윈도우 '12' AI PC에 16GB RAM 기준선 설정 가능성
2024.01.21 08:14
2024년으로 갈수록 더 많은 정보가 새어나오기 시작합니다. OS가 가져올 몇 가지 기능에 대해 이미 알고 있으며, 이제 사양에 대해 이야기할 때입니다.
리서치 회사이자 시장 분석가인 트렌드포스는 마이크로소프트가 AI에 의해 구동되는 기능에 크게 의존할 소위 AI PC에 대한 최소 하드웨어 요구 사항을 곧 상향 조정할 것이라고 말합니다. 트렌드포스는 16GB가 이제 2024년 하반기에 예정된 차세대 Windows를 실행하는 AI 컴퓨터의 기준이 된다고 주장합니다.
AI PC는 평균 PC 메모리 용량 증가를 주도하고 PC D램에서 LPDDR의 비중을 높일 것으로 예상됩니다. 마이크로소프트는 AI PC의 D램 기준치를 16GB로 설정했습니다. 장기적으로 트렌드포스는 AI PC가 연간 PC D램 비트 수요 증가를 촉진하고 소비자 업그레이드 추세가 이러한 수요를 더욱 높일 것으로 예상했습니다.
Tom's Hardware는 자체 소식통을 인용하여 보고서에 추가하여 16GB의 RAM 외에도 AI PC가 기기 내에서 원활한 성능을 보장하고 "AI PC" 배지를 정당화하기 위해 최소 40개의 TOPS(연산 능력에 대한 성능 척도)가 필요하다고 주장했습니다.
우리는 아직도 마이크로소프트가 이른바 Windows 12의 존재를 인정하기를 기다리고 있기 때문에, 너무나 많은 미지의 것들이 있습니다. 마이크로소프트가 8GB 이하의 램을 가진 기기들이 차세대 Windows로 업데이트되는 것을 차단할 계획인지, 아니면 Windows 12가 내장된 새로운 기기들에서 16GB 제한이 인공지능 기반의 경험을 제공하기 위한 요구사항인지 알 수 없습니다. 참고로, 시스템에 4GB 이하의 램이 있다면, Windows 11은 적어도 모드 없이 설치되지 않을 것입니다.
특정 하드웨어 요구 사항은 여전히 소문에 근거한 추측의 주제이지만, 앞으로 출시될 기능 중 일부는 인텔, Qualcomm 및 AMD의 최신 칩에 내장된 전용 하드웨어 및 신경 처리 장치가 필요할 것이라고 확신할 수 있습니다.
흥미롭게도 현재 인텔은 칩이 소문난 40개의 TOPs 요구사항을 충족시킬 수 없는 유일한 회사입니다. 메트로 레이크는 34개의 TOPs 밖에 달성할 수 없습니다. 하지만 블루 캠프 (The blue camp)는 차세대 프로세서가 그 가치를 세 배로 높일 것으로 예상합니다. AMD의 라이젠 8000 프로세서는 45개의 TOPs를 구현할 수 있다고 소문이 나 있으며 퀄컴 스냅드래곤 X 엘리트 (Snapragon X Elite) 플랫폼에서도 동일한 성능 수준이 예상됩니다. 하드웨어 제한 외에도 사용자들은 최근 발표된 차세대 Windows의 어떤 부분에 월 20달러 구독권인 코파일럿 프로 (Copilot Pro)가 필요할지 이미 궁금해하고 있습니다.
마이크로소프트는 아직 차세대 Windows라고 무엇을 부를지 결정하지 못했습니다. 16GB의 램이 인공지능 PC의 기준이 된다는 보고서에 비추어 볼 때, Windows 11 브랜드를 유지하는 것은 타당합니다. 기존의 PC들은 업데이트와 새로운 기능들 (심지어 8GB 이하의 것들)을 계속 얻을 수 있는 반면, 더 강력한 하드웨어를 가진 더 새로운 기기들은 더 많은 소프트웨어 마법을 제공합니다. 그것은 마이크로소프트의 세계에서 새로운 개념이 아닙니다.
세부 사항은 여전히 부족하지만 이제 차세대 Windows가 그 기능을 위해 더 많은 전력을 필요로 할 것이라는 것을 확신할 수 있습니다. 2021년과 Windows 11처럼 들리지만, 새로운 기능이 더 많은 마력을 필요로 한다는 것을 고객들에게 설명하는 것이 더 쉽습니다. 이는 구형 컴퓨터 (여전히 완벽하게 잘 작동하는)가 Windows 11을 공식적으로 실행할 수 없게 만든 Windows 11의 추상적인 보안 개선과 큰 대조를 이룹니다.
댓글 [1]
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회오리BOi 2024.01.21 13:36
H/W 발전과 더불어 OS 도 그에 맞게 변화되는 건 당연하지만...
어찌보면 과거의 개발자들은
한정된 H/W 자원에서 극한의 효율을 끌어내던 모습에 비해
요즘은 최적화보단 H/W 의 성능에 의지하는
S/W 개발의 모습을 보이는 것 같아 좀 안타까운 부분도 있네요.